《帝国时代4》中蒙古是玩家们能够再一次进行挑选的文明之一,共同的修建移动机制很风趣,想要了解蒙古玩法的话请看下面“消灭兵士III”带来的《帝国时代4》蒙古机制及玩法解说,期望能够协助咱们。
蒙古是一个特别好玩的文明(可能是最好玩的,没有之一),他的操作难度比其他文明简略省劲的多,前中期极端强势,侵略性极强。
1.蒙古的中心修建是敖包,敖包是个特别的石矿,能够主动采石头,但只能造一个!
2.敖包对周围的一切类型的兵营(兵营、靶场、马厩、攻城兵器厂)都有加成,花相同的钱,能够双倍出产戎行。
5.敖包里边的科技很要害,有火焰损伤、可汗技术强化掠取和修建车提速等十分强悍的科技。
敖包是中心修建,咱们尽量早点造个敖包,把要害的修建建造在敖包周围,比方兵营和基地。
加移速、加攻速、加护盾、开视界,可汗的4个技术都很有用,一定要灵敏运用。
除了敖包之外,蒙古一切的修建都能打包装车,在敖包里边晋级了修建车提速之后,这些修建车的速度飞快,乃至连马队都追不上。所以这种特别的规划也使得蒙古有了灵敏多变的侵略性打法。
蒙古是游牧民族,不需求农人造房子、采石头、种田、采果子,乃至也不怎样需求搜集羊群!
蒙古有羊圈,能够主动产羊。能够把羊圈造在基地周围。底子上一个羊圈的出产就能满意3到4个农人的食物搜集,食物产值高,又十分合算。
蒙古的商场也最重要,造个商场或许银之树,造9个商队,就会有额定的黄金和石料加成。
蒙古后期是最缺石头的,由于许多高科技都需求巨量的石头,商场不能买石头,敖包产石头太慢,不能提速,所以要靠白塔、修建物掠取、商队等渠道来搜集石头。
我没看出鹿石有什么用,可是银之树作为地标,又能够作为商场,太便利了。所以选银之树比较好。
忽里勒台能够给周围由可汗领军的部队加血,有必要可汗在场才行。这是个进攻型的修建,能够把它修建在敌方家邻近,这样耐久作战能力强。
局面把基地放置在接近树木、金矿、鹿群、果子周围的当地,一定要挑一个资源许多很会集的当地。
一切农人吃羊,2-3个农人砍木,2-3个农人采金子,造两个蒙古包,蒙古包的方位很考究,至少要能便利搜集两种资源。
基地打包直接开到敌人基地邻近,侦察兵给视界,铺设基地开端屠农。你的基地车和基地血厚,底子不怕敌人基地的进攻,觉得基地方位欠好,能够不断打包换方位屠农。
在屠农的一起,基地开端造农人,农人造好之后直接去敌人家的石矿上面造一个敖包,敖包造好之后在旁边造兵营。
之后我就不多说了,懂得都懂,双倍的部队会把敌人直接堵在家门口,按在地上锤爆。